quarta-feira, 28 de maio de 2014

Abelha Dragão

Dragão Abelha


A bela Rainha Abelha Dragão pronta para lutar por Myrvallar


Os antigos habitantes da floresta de Myrvallar as vezes citam com tristeza uma das espécies mais gentis de suas terras, os Dragoes Abelha, essa raça hibrida criada por Allihanna existia em enormes colmeias similares a palacios dourados. Atualmente, essas criaturas ainda vivem em seus antigos impérios, mas estes foram reduzidos pela Aliança Negra, no entanto os Dragoes Abelha ainda lutam bravamente contra os goblinoides daquela região. As Abelhas dragão se dividem em 4 grupos cada uma com uma função especifica na Colmeia As operarias, são a base da sociedade buscando alimento, construindo e reparando a colmeia e fazendo todo o trabalho. Elas possuem o tamanho de um humano e são um misto de inseto com dragão coberto por escamas douradas e brilhantes e um par de asas Semitransparente porem grandes como a de um grifo. As operarias produzem um Mel de grande valor em Vectora devido as suas propriedades mágicas e uma geleia especial que também alcança valores altíssimos no mercado... as Guerreiras por outro lado são maiores, chegando a ter o tamanho de cavalos com a cor das escamas mais próximo da cor de ferrugem que do dourado das operarias, elas tem o trabalho de proteger a colmeia de intrusos, elas tem a capacidade de produzir uma Cera super resistente que é usada para a construção da colmeia e prender intrusos hostis... Sua cera é muito valorizada para fazer armaduras e escudos leves de grande durabilidade. o Ferrão dos zangões Pode ser usado na fabricação de lanças com grande poder de penetração.
as Rainhas são mas destacadas que os outros e tem uma inteligência bem maior que o padrão da raça, Ela usa essa inteligência para mandar ordens a todas as Dragão Abelha da sua Colmeia. Elas podem apresentar 2 formas, a forma de Dragão Abelha, que é grande como uma casa com uma coloração Amarelo claro e a forma humanoide que usa para se relacionar com as espécies humanoide. Em sua forma humanoide ela parece uma humana mas ainda apresenta alguns traços de sua forma original, como as antenas e as asas de abelha que aumentam seu ar de nobreza, além do abdome, suas pernas continuam revestidas de escamas negras como uma armadura enquanto seu tronco e antebraço permanecem revestidos pelas escamas Amarelas como se fossem uma armadura. Ela tem longos cabelos loiros, e seus olhos são inteiramente azuis.ela é apaixonada por alimentos adocicados e flores, no entanto, sua nobreza e bondade não pode ser subvertida.
Mente Coletiva: Todos os dragoes abelha de uma colmeia são ligados telepaticamente a rainha. A rainha é capaz de ver tudo que suas servas veem. Ela também é capaz de enviar mensagens para elas.
Dragão Abelha – Operaria ND 4
Animal 8, médio,  Neutro
Iniciativa +7
Sentidos: Percepcao +4, visao na penumbra.
Classe de Armadura: 23.
Pontos de Vida: 56.
Resistências: Fort +9, Ref +9, Von +4, imunidade a encantamento.
Deslocamento: 18m, voo 24m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +11 (2d6+9)
Habilidades: For 20, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 10, Car 6.
Agarrar Aprimorado: se a abelha-dragão operaria acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra agarrar como uma acao livre (bonus de +15). Uma criatura agarrada sofre –2 nas jogadas de
ataque, fi ca desprevenida (–4 na CA) e nao pode se mover. Ela pode se soltar com uma acao padrao, vencendo um teste de manobra oposto. A pode usar esta habilidade quando voando, mas apenas contra alvos tamanho Medio ou menor.

Cura: Como uma ação padrão a abelha dragão operaria pode liberar enzimas curativas, esse poder funciona exatamente como Curar ferimentos moderados e pode ser usado 3 vezes por dia

Dragão Abelha – Zangão ND 6
Animal 8, Grande (comprido), Neutro
Iniciativa +7
Sentidos: Percepcao +4, visao na penumbra.
Classe de Armadura: 23.
Pontos de Vida: 56.
Resistências: Fort +9, Ref +9, Von +4, imunidade a encantamento.
Deslocamento: 18m, voo 24m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +11 (2d6+9) ou ferrão +10 (1d8 mais veneno).
Habilidades: For 20, Des 16, Con 16, Int 2, Sab 10, Car 6.
Agarrar Aprimorado: se a abelha-dragão Zangão acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra agarrar como uma acao livre (bonus de +15). Uma criatura agarrada sofre –2 nas jogadas de ataque, fica desprevenida (–4 na CA) e nao pode se mover. Ele pode se soltar com uma acao padrao, vencendo um teste de manobra oposto. A pode usar esta habilidade quando voando, mas apenas contra alvos tamanho Medio ou menor.

Ferrão: se o Zangão começar seu turno agarrada a um oponente ela, tentara finaliza-lo com uma ferroada. O ataque com o ferrao causa 1d8 pontos de dano e injeta um poderoso
veneno que paralisa a vitima por minuto, a menos que ela seja bem-sucedida um teste de Fortitude contra CD 19.  Os Zangoes não morrem com esse ataque, diferente de outras criaturas aparentadas. O ataque do ferrão ignora 5 pontos de armadura

Dragão Abelha – Guerreira ND 10
Animal 8, Grande (comprido), Neutro
Iniciativa +7
Sentidos: Percepcao +4, visao na penumbra.
Classe de Armadura: 23.
Pontos de Vida: 56.
Resistências: Fort +9, Ref +9, Von +4, imunidade a encantamento.
Deslocamento: 18m, voo 24m.
Ataques Corpo-a-Corpo: mordida +11 (2d6+15) ou ferrão +10 (1d8).
Habilidades: For 24, Des 16, Con 16, Int 6, Sab 10, Car 6.
Agarrar Aprimorado: se a Dragão abelha guerreira acerta um ataque de mordida, pode fazer a manobra agarrar como uma acao livre (bonus de +15). Uma criatura agarrada sofre –2 nas jogadas de ataque, fica desprevenida (–4 na CA) e nao pode se mover. Ele pode se soltar com uma acao padrao, vencendo um teste de manobra oposto. A pode usar esta habilidade quando voando, mas apenas contra alvos tamanho Medio ou menor.

Sopro: Uma Guerreira pode soprar um cone de 9m de uma cera de abelha extremamente forte e resistente. Esse ataque não causa dano, mas paralisa os atingidos, a menos que sejam bem sucedidos em um teste de Reflexos (CD 20), mas mesmo assim ficam enredados. A Cera tem 40 pvs e redução de dano 10. O sopro pode ser usado denovo depois de 1d6 rodadas. Esta será pode ser extraída, com um teste de sobrevivência (CD 25) e usada para revestir armaduras. A cera concede redução de dano 5 a qualquer armadura ou escudo. 100 gramas da cera(suficiente para um escudo médio) custa em media 10000 TO em Vectora. Preparar a Cera para ser aplicada, exige um teste de Oficio (Alquimia) CD 22, e leva 1d4 horas.
Abelha Rainha ND 15
Animal 20, Enorme(comprido), Leal e Bondosa
Iniciativa +28
Sentidos: Percepção + 34, visão no escuro, percepção as cegas 18 m, visão da verdade
Classe de armadura: 34
Pontos de vida: 416
Resistencias: Fort+ 14, Ref+ 15, Von+17,  Imunidade a Encantamento e doenças. Redução de Dano 10/adamante, Resistência a magia +8
Deslocamento: 8m, voo 25m.
Ataques corpo-a-corpo: toque +18 (2d4 +17) ou  mordida  + 16(2d8 +15)
Habilidades: For 18, Des 18, Con 16, Int 25, Sab 19, Car 29.
Pericias: Conhecimento (arcano) +20, Conhecimento (nobreza) +20, Conhecimento (religião) +24, Atuação (Canto) +35, Identificar magia +30, Intuição +21, Obter Informação +34, Diplomacia + 25, Conhecimento (natureza) +30

Rainha das Abelhas: A Rainha pode usar todas as habilidades de seus servos.

Metamorfose: A Rainha abelha pode assumir uma forma humanoide livremente

Magias: 0º - Detectar Magia, Globos de Luz; 1º - Curar ferimentos leves, Comando, Santuário ; 2º - consagrar, tendência em arma; 4º - Arma Mágica Maior, Curar ferimentos críticos, Poder Divino; 6º - Banquete dos heróis, curar ferimentos moderados em massa; 7º - Ditado, Palavra Sagrada, Raio de Sol, Vidência maior; 8º - Aura Sagrada, Escudo da Ordem, Explosão solar;   CD 23 + nível da magia  42 MPs

Magias em combate: Uma Rainha Abelha não fica desprevenida ao lançar uma magia


Premios

Uma dose do Mel das Abelhas Dragão da um bônus de +2 em todos os Atributos físicos(For, Dex e Cons), esse Bônus dura 1d4 minuto, cada Dose extra enquanto durar o efeito requer um teste Fortitude CD 20+ 5 por dose extra ou desmaia

A Geleia Real que faz isso com os Atributos mentais(Int, Sab e Car) e segue as mesmas regras...

A cera so pode ser desfeita por muita força(RD 25/Adamante, 100PVs) e vulnerável a Fogo e Ácido Mágicos(e apenas os Mágicos)

Remover um ferrão da Abelha Dragão Guerreira de uma vitima, Exige um teste de Cura CD 25 ou causa 1d4 dano permanente na Constituição. Uma Falha Critica no teste de Cura causa 2d4 Dano de Cons

O Ferrão das Abelhas Zangões pode ser usada para uma Ponta de Lança 2d6 dano 20/x4. Sobrevivência CD 25 para remover o Ferrão de uma abelha.

Nenhum comentário:

Postar um comentário