“Ele é guaxinim e NINJA! Vai ser animal!”
– Luc Garciann, bardo guitarrista.
Pouco se sabe sobre estas criaturas, além do fato de serem guaxinins que dominam as técnicas ninjas. Alguns dizem que eles teriam sido treinados pelo misterioso Mestre Lobo. Os guaxininjas podem ser encontrados ocasionalmente por aventureiros, sempre escondidos em meio às cenas mais improváveis.
Guaxininja (ND 6)
Guaxininja Ladino 5/ Dançarino das Sombras 2, Mínimo, Neutro.
Iniciativa +17
Sentidos: Percepção +11, faro, visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 25 (+3 nível, +2 tamanho, +7 Des, +2 armadura, +1 Esquiva).
Pontos de Vida: 37.
Resistências: Fort +4, Ref +12, Von +4.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Ninja-to (Espada Curta Obra-Prima) +1 +12 (1d3+2, 19-20).
Ataques à Distância: Shuriken +11 (1d2+2), Kunai (adaga) +11 (1d2+2).
Habilidades: For 8, Des 24, Con 12, Int 11 Sab 12, Car 16.
Perícias: Acrobacia +17, Atletismo +17, Atuação (Dança) +13, Enganação +13, Furtividade +25, Ladinagem +19.
Talentos: Aparência Inofensiva, Acuidade com Arma, Ágil, Acrobacia Audaz, Esquiva, Mobilidade, Sorrateiro, Benção do Lobo*.
Benção do Lobo: guaxininjas foram treinados pelo Grão Mestre Lobo e são especialmente eficientes quando estão em missão. Eles recebem os bônus da habilidade de classe Inimigo Predileto +2, quando em missão de caça e assassinato; ou recebem o bônus da habilidade de classe Terreno Predileto +2, quando em missão de infiltração e reconhecimento.
Ataque Furtivo: quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), ele causa 4d6 pontos de dano adicional.
Encontrar e Sentir Armadilhas: pode usar a perícia Percepção para encontrar armadilhas. Além disso, recebe +1 na classe de armadura contra ataques feitos por armadilhas, e em testes de Reflexos contra armadilhas.
Evasão: quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, o guaxininja não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Ele ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.
Técnica Ladina – Furtividade Rápida: o guaxininja pode usar Furtividade mesmo se movendo com seu deslocamento normal, sem sofrer penalidades no teste de perícia.
Esquiva Sobrenatural: o guaxininja nunca fica desprevenido.
Mimetismo: pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo que esteja sendo observado.
Ilusão Sombria (M): o guaxininja pode lançar a magia imagem silenciosa 1x /dia.
Equipamento: Kit de Ladrão Obra-Prima, Ninja-to +1, Traje do Guaxininja (Armadura Acolchoada +1), Shuriken x10, Kunai x6, Bomba de Fumaça x3**.
Tesouro: padrão.
* Novo talento, apresentado abaixo. ** Manual do Arcano, pg. 55.Guaxininja Ladino 5/ Dançarino das Sombras 2, Mínimo, Neutro.
Iniciativa +17
Sentidos: Percepção +11, faro, visão no escuro 18m.
Classe de Armadura: 25 (+3 nível, +2 tamanho, +7 Des, +2 armadura, +1 Esquiva).
Pontos de Vida: 37.
Resistências: Fort +4, Ref +12, Von +4.
Deslocamento: 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Ninja-to (Espada Curta Obra-Prima) +1 +12 (1d3+2, 19-20).
Ataques à Distância: Shuriken +11 (1d2+2), Kunai (adaga) +11 (1d2+2).
Habilidades: For 8, Des 24, Con 12, Int 11 Sab 12, Car 16.
Perícias: Acrobacia +17, Atletismo +17, Atuação (Dança) +13, Enganação +13, Furtividade +25, Ladinagem +19.
Talentos: Aparência Inofensiva, Acuidade com Arma, Ágil, Acrobacia Audaz, Esquiva, Mobilidade, Sorrateiro, Benção do Lobo*.
Benção do Lobo: guaxininjas foram treinados pelo Grão Mestre Lobo e são especialmente eficientes quando estão em missão. Eles recebem os bônus da habilidade de classe Inimigo Predileto +2, quando em missão de caça e assassinato; ou recebem o bônus da habilidade de classe Terreno Predileto +2, quando em missão de infiltração e reconhecimento.
Ataque Furtivo: quando atinge um alvo desprevenido ou flanqueado com um ataque corpo-a-corpo (ou à distância a até 9m), ele causa 4d6 pontos de dano adicional.
Encontrar e Sentir Armadilhas: pode usar a perícia Percepção para encontrar armadilhas. Além disso, recebe +1 na classe de armadura contra ataques feitos por armadilhas, e em testes de Reflexos contra armadilhas.
Evasão: quando sofre um ataque que permite um teste de Reflexos para reduzir o dano à metade, o guaxininja não sofre nenhum dano se for bem-sucedido. Ele ainda sofre dano normal se falhar no teste de Reflexos.
Técnica Ladina – Furtividade Rápida: o guaxininja pode usar Furtividade mesmo se movendo com seu deslocamento normal, sem sofrer penalidades no teste de perícia.
Esquiva Sobrenatural: o guaxininja nunca fica desprevenido.
Mimetismo: pode usar a perícia Furtividade para se esconder mesmo que esteja sendo observado.
Ilusão Sombria (M): o guaxininja pode lançar a magia imagem silenciosa 1x /dia.
Equipamento: Kit de Ladrão Obra-Prima, Ninja-to +1, Traje do Guaxininja (Armadura Acolchoada +1), Shuriken x10, Kunai x6, Bomba de Fumaça x3**.
Tesouro: padrão.
Encontre os guaxininjas!
Um uso divertido dos guaxininjas é colocá-los escondidos em uma ou duas cenas de sua aventura. Os PJs podem encontrá-los com um teste de Percepção (normalmente com outro objetivo no local em questão). Se superarem o teste de Furtividade dos Guaxininjas, eles os encontram!
Os guaxininjas podem decidir lutar, mas o normal será desaparecerem deixando algum tesouro. Outra opção é premiar o PJ com um ponto de ação.
Se desejar tornar a tarefa mais difícil (pra não dizer impossível) conceda o poder “Sombria Aprimorada” (Tormentão, pg.136) a armadura dos guaxininjas (+10 em Furtividade).
Personagens GuaxininjasUm uso divertido dos guaxininjas é colocá-los escondidos em uma ou duas cenas de sua aventura. Os PJs podem encontrá-los com um teste de Percepção (normalmente com outro objetivo no local em questão). Se superarem o teste de Furtividade dos Guaxininjas, eles os encontram!
Os guaxininjas podem decidir lutar, mas o normal será desaparecerem deixando algum tesouro. Outra opção é premiar o PJ com um ponto de ação.
Se desejar tornar a tarefa mais difícil (pra não dizer impossível) conceda o poder “Sombria Aprimorada” (Tormentão, pg.136) a armadura dos guaxininjas (+10 em Furtividade).
Guaxininjas são aventureiros por natureza, embora prefiram ficar longe dos holofotes, atuando nas sombras. Eles podem ser encontrados em todos os cantos do Reinado, embora sejam mais comuns nas terras de Hongari e Pondsmânia. Por aptidão natural, a maioria torna-se ninjas e ladinos, embora monges, rangers, bardos dançantes e samurais não sejam incomuns entre eles.
Traços Raciais
- +4 Destreza, +2 Carisma, -4 Força, -2 Constituição.
- Tamanho Mínimo, deslocamento 9m.
- Animal. Guaxininjas são considerados como sendo do tipo de criatura animal.
- Faro. Guaxininjas recebem +4 em testes de Sobrevivência para rastrear usando o faro, e também detectam automaticamente a presença de criaturas a até 9m.
- Talentos raciais. Recebem os talentos Ágil e Aparência Inofensiva, podendo usá-los mesmo que não cumpram os pré-requisitos.
- Armas ninjas. Guaxininjas sabem usar as seguintes armas: nunchaku, sai e shuriken.
Benção do Lobo (Racial)
Guaxininjas foram treinados pelo Grão Mestre Lobo e são especialmente eficientes quando estão em missão.
Pré-requisito: raça guaxininja.
Quando em missão, você recebe os bônus da habilidade de classe Inimigo Predileto +2, quando em missão de caça e assassinato; ou recebem o bônus da habilidade de classe Terreno Predileto +2, quando em missão de infiltração e reconhecimento.
Especial: estes bônus são cumulativos com as habilidades de classe Inimigo Predileto e Terreno Predileto provenientes de outras classes.
Quaresma fez a ficha e os traços raciais. Ele apelou, afinal, são GUAXININJAS!
Edu Guimarães revisou tudo, fez a descrição e deu uma nerfada de leve nessa loucura toda.
http://athousanddices.blogspot.com.br/2013/03/chefe-de-fase-goem-de-magma.html
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