sábado, 23 de fevereiro de 2013

Espeto


Espeto, ND3
Espetos são porcos-espinho grandes, vivem em pradarias camuflados em arbustos de galhos secos. Vivem em pequenos bandos com um macho alfa e suas fêmeas (1d6 fêmeas e 1 macho). São carnivoros, comem pequenos roedores, cobras, aves e não raro atacam humanos que passam por perto quando estão com fome. Seus espinhos não são perigoso quando recolidos, mas quando se sente ameaçado o Espeto levanta sua armadura, seus espinhos tem um veneno em pouca quantidade que retarda criaturas pequena, mas em criaturas maiores causa um leve ardor e desconforto, nada letal. Sua carapaça o torna resistente ao espinho de outro Espeto e ele é naturalmente imune a seu veneno.

Animal 4, Médio, Neutro/Neutro
PV: 28
Iniciativa: 14
Deslocamento: 12m
CA 18
Corpo-a-corpo: Mordida +15 (1d6+3) ou 2 Garras +11 (1d4+3) e Mordida +11 (1d6+3)
Ao ser atingido por um ataque corpo-a-corpo de um Espeto ou golpeá-lo desarmado se deve fazer um teste de reflexos para não ser picado por um dos espinhos, em caso de falha um teste de fortitude anula o veneno.
Resistências: Fort +7, Ref +7, Vont +2;
Hab: For 12 Des 16 Cons 16 Int 2 Sab 10 Car 8

Talentos: Fortitude Maior e Reflexos Rápidos.
Perícias: Iniciativa +10, Percepção +7, Furtividade +10.
Habilidades: Faro e Veneno (1d4 de dano em criaturas médias ou maiores. 1d4 de dano e desacelera criatura pequenas ou menores, agem uma vez a cada 2 turnos por 1d10+1 turnos.)

Tesouro: Nenhum

O Homem Sapo - bullywug



Monstro 1, Médio, Caótico e Maligno. ND1
Iniciativa: +5
Sentidos: Furtividade+9, Visão no Escuro.
Classe de Armadura: 15 (4natural+1destreza).
Pontos de Vida: 9
Resistências: Fort +5, Refl +3, Vont -2.
Deslocamento: 6m. Nadando 9m.
Ataques Corpo-a-Corpo: lança+1(1d6). A Distância: lança arremesso+2(1d6).
Habilidades: For 10, Des 13, Con 16, Int 6, Sab 7, Car 7.
Talentos: Iniciativa Aprimorada.
Pés de pântano: homens sapo não sofrem nenhuma penalidade no deslocamento por se moverem em pântanos.
Pericias: homens sapos recebem +4 em testes de Furtividade e +8 em testes de Atletismo.
Tesouro: nenhum 


Bullywugs são humanóides com cabeça de sapo e possuem o corpo coberto por uma pele verde e úmida. Também são conhecidos por homens sapo. Só existe uma espécie de bullywug, mas está é composta por três tipos completamente distintos de indivíduos bem distintos entre si, conhecidos por: servos, soldados e nobres. Acredita-se que foram criados por Idum.

Eles não são especialmente agressivos, mas podem atacar para roubar comida e certamente atacarão com todo o afinco possível aqueles que se aproximarem do covil.

Apesar de serem considerados monstros irracionais, a sociedade dessa raça é bem organizada. Possuem cultura e linguagem própria, sem escrita. A principal função das tribos é proteger seus nobres, que dificilmente saem do covil. Apesar de grandes e fortes, eles possuem dificuldades de se defender por serem demasiadamente desajeitados. Podem chegar a 2,5m de altura e, por serem obesos, pesam cerca de 700 kg (1.400 lbs). Os nobres são os únicos membros verteis, sua reprodução acontece de forma análoga a dos sapos comuns, via ovos e girinos, só que com as devidas proporções.

A defesa da colônia depende dos soldados. Estes são fortes e ágeis, medem 1,60 m de altura (são corcundas) e pesam 120 kg (240 lbs), pois possuem uma carapaça protetora no tronco que é bem pesada. O trabalho, que consiste principalmente em coletar comida, é feito pelos servos. Estes são mais baixos (1,20 m) e frágeis. Todos bullywugs tem a capacidade de armazenar certa quantidade de comida dentro de si e expeli-la quando desejarem. Os servos recolhem, desta forma, principalmente peixes e levam para o covil, alimentando, assim, nobres e filhotes. Na falta de peixes, eles podem recolher qualquer tipo de alimento. Desde caramujos e pequenos répteis e mamíferos até ovelhas e crianças, o que é raro. Quando o alimento é grande, eles carregam nos braços.

O habitat dos bullywugs é, essencialmente, pântano, brejos e florestas bem úmidas. Preferem instalar seu covil em cavernas sub-aquáticas ou em ilhas. Cada colônia tem de um a dez casais de nobres. Para cada nobre existe cerca de 2 soldados e 10 servos. Quando a comida começa a ficar escassa em determinado local, alguns casais de servos seguem com seus “súditos” para outra região.

A maioria das colônias dessa raça não possui qualquer avanço tecnológico. Utilizam paus, pedras e armas encontradas para se defender. Mas há exceções. Existem algumas com algum conhecimento acumulado, o que lhes garante a capacidade de fazer diques, paliçadas e outras construções rudimentares. Bullywugs são tem a noção de dinheiro, mas no meio dos ossos e restos de comida pode ser que se ache algum tesouro que tenha sido recolhido por engano. 

Escorpião Gigante



Animal 8, Grande (comprido), Neutro. ND4
Iniciativa:+12
Sentidos: Percepção+7, Sentido sismico.
Classe de Armadura: 20 (+4nivel+6natural+1destreza-1tamanho).
Pontos de Vida: 80
Resistências: Fort+11, Ref+7, Vont+3.
Deslocamento: 18m.
Ataques Corpo-a-Corpo: Garra+11 (1d6+9) ou duas Garras +9 (1d6+9) e cauda +9 (1d8+9+veneno).
Habilidades: for 20, Des 12, Con 20, Int 2, Sab 9, Car 6.

Veneno: Uma criatura atingida pelo ataque de cauda deve fazer um teste de fortitude com CD 19 ou sofre 1d6 em constituição.
Tesouro: Nenhum

Vida, Alimentação e Habitos


Os escorpiões gigantes têm tempos de vida muito diferentes e o tempo de vida real da maioria das espécies não é conhecido. A gama do tempo de vida parece situar-se entre os 4 a 25 anos, tendo sido 25 anos o tempo de vida máximo registado para a espécie.
Os Escorpiões gigantes p
referem viver em áreas com uma temperatura entre 20 °C e 37 °C, mas sobrevivem em temperaturas de ´-31 °C a 56 °C. Perfeitamente adaptados às condições climatéricas do deserto, suportam uma amplitude térmica diária na ordem dos 40 °C.
São animais carnívoros e têm geralmente hábitos de sair de noite, quando caçam e se reproduzem. Detectam suas presas por vibrações no ar, no solo e sinais químicos, todos detectados por sensíveis pelos distribuidos principalmente nas suas pinças e patas. Sua alimentação é baseada em principalmente em insetos e aranhas, mas podem se alimentar de outros escorpiões (o canibalismo é uma prática comum entre todos os aracnídeos), lagartos e até pequenos roedores e pássaros. Os escorpiões conseguem comer quantidades imensas de alimento, mas conseguem sobreviver com 10% da comida de que necessitam, podendo passar até um ano sem comer e consumindo muitíssimo pouca água, quase nada durante sua vida inteira.
Usam seu veneno normalmente para imobilizar a presa, mas também serve para pré digerir os órgãos internos e víceras do animal. Em seguida, usam suas quelíceras (pequeno par de "presas" na parte frontal do cefalotórax) para dilacerar sua comida enquanto os sucos digestivos do intestino são regurgitados para fazer uma digestão externa, que então é sugada sob a forma líquida. Qualquer matéria sólida indigestível (pêlo, exoesqueleto, etc) é preso por cerdas na cavidade pré-oral, o que é ejetado pelo escorpião. Ou seja, assim como as aranhas, eles não conseguem ingerir material sólido.
Os predadores naturais do escorpião são pássaros, alguns répteis (cobras e alguns lagartos), algumas aranhas, formigas, entre outros. Na natureza, o tamanho é essencial para determinar quem é presa ou predador.